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SHIROTABI

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シロタビのひつまぶし
シロタビがひっそりと行うブログごっこ。主に遊びとかゲームとか。
艦これ1期イベント総評
1期のイベントも全て終わったということで、自分が今まで遊んできた範囲での14秋~18冬までのイベントの総評などを。


≪発動!渾作戦≫
もうほとんど覚えていないけどE2の初風掘りが辛かったことだけは覚えています。初めて間もない自分でも踏破できたのは偶然にも最短編成などを選べていたおかげでしょう。
世間的にも難易度が低い割には秋風プリンツが報酬だったりまるゆが掘れたりで評価の高いイベント。ここが初イベだった人は始めた時期がとても良かったのではと今となっては思います。

≪迎撃!トラック泊地強襲≫
トリプルダイソンに一度は燃料を枯渇するまで追い詰められたトラウマ。
キツかった思い出しかないですが、記念すべき甲勲章1つ目のイベントであり、ここで取っていなかったら今も続けているのか、どんなプレイスタイルになっていたのかは分からない自分にとっては一番の分岐点だったイベントです。

≪発令!第十一号作戦≫
適度な難易度・豪華な報酬・優秀な掘り場所と三拍子揃った、艦これの中では間違いなく一番バランスが良かった。
残念ながら未だにこれを超える楽しいイベントは出ておらず、残念。

≪反撃!第二次SN作戦≫
ほぼ全ての海域の難易度が高く、総合的な難易度は1・2を争う。
掘り難易度が未だ最強のE3、夜戦地獄再びのE4、初手南と時限式ギミックでイライラMAXのE7。どれをとっても悪質。

≪突入!海上輸送作戦≫
水雷戦隊で最終海域を突破する世にも珍しいイベント。
難易度自体は低いが、掘りの旨みもなくPT小鬼の調整不足の強さが光る。

≪出撃!礼号作戦≫
短すぎて語ることがあんまりない。
ラスボスの艦隊が強かったけどペナルティなしだから楽だったのは覚えています。速吸状態みたいなものですね。

≪開設!基地航空隊≫
艦これが決定的に変わってしまった原因。基地航空隊とかいう運営にもプレイヤーにも悩みの種になるシステム登場。
後段作戦の難易度が高い上に、バグだの調整不足だので印象は最悪。E6で検証した資源ホント返せと言いたい。
ここから『女神や洋上補給がないと突破率がとても低くなる』海域が出始める。今考えてみれば何から何まで諸悪の根源。今の艦これはここがベースになっているのが悲しい。

≪迎撃!第二次マレー沖作戦≫
夏になると汎用ボスが強化されるのが約束されたイベント。
最終海域の道中がアホ程長かった印象。

≪発令!艦隊作戦第三法≫
艦これ史上指折りの難易度を持つE4後半戦が有名。ここを超える難易度はそうない。
最終海域では初めて特効艦というものが実装されたが、今とは比べ物にならない程強かった。ラスボスがカッコいい。

≪偵察戦力緊急展開!「光」作戦≫
彩雲を消費して挑戦権を得る最終海域というインパクト。しかし実際は大したことない。
ヒトミを掘りあてられなかった人が涙を呑み、そしてあっという間にE-1に再録されて掘りあてた人も涙を呑んだ。

≪出撃!北東方面第五艦隊≫
最近では比較的バランスが良かったイベント。しかし特徴らしき特徴もなかったので印象は薄い。
17冬・17春辺りから掘りに関してはかなり待遇が良くなったけど、最終海域クリア後の羅針盤条件変更は絶許案件。

≪西方再打通!欧州救援作戦≫
史上最強の道中であるE7が登場。道中に関しては間違いなくここが最悪の難易度。
昔から道中潜水マスのクソっぷりは再三言われてるのに、かつてないまでに強化したあたり直す気はなさそう。

≪捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)≫
初の7隻編成が可能に。警戒陣という神陣形や、喉から手が出る程欲しかった対潜系支援の充実など、珍しくプレイヤー側に有利な追加が多く実装された。難易度も程々。

≪捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)≫
最終海域前半以外はなかなかバランスの良い高難易度海域に仕上がってるかもしれない。
けどきっと将来このイベントで騙られる部分はE7前半のクソさだけになると思う。



こんなとこですかね。今思えば半分以上は苦しんだり文句言ってたりしてました。
メチャクチャ苦労した海域は15冬E5、15夏E4、15夏E7、16春E6、16春E7、16秋E4(後半)、17夏E7、18冬E7(前半)でしょうか。今まで何回心が折れたことか……最終的にクリアできてるから終わりよければ、になっているものの。

14秋と15春みたいなイベントが18春にもやってきてくれるといいんですけどね。第2期一発目のイベントから今回みたいな難易度だったらマジでここの運営はアホだと思います。既にアホだと思ってますけど。
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